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Tackle Elite
+
Tackle Junior
Les lundi et mercredi
de 19h00 à 21h00
au terrain des Vuagères à Yverdon-les-Bains
Contacts
Président
Sylvain Pilloud
078 848 08 30
Directeur Technique
Alexandre
076 439 69 80
Coaching
Patrice
078 769 77 57
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Le Flag est sans contact
Dates du tournoi Flag NSFL 2013
| Lieu | Date | Heure | VS | Resultat |
| Genève | 16.03 |
11h 13h |
Bandits2 Woodcutters |
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| Monthey | 23.03 |
10h 14h |
Seahawks Saints |
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| Yverdon | 30.03 | 11h | Old Rhinos | |
| Monthey | 13.04 |
10h 13h |
NSFL Rhinos |
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| Genève | 20.04 | 10h | Bandits1 |
Play-Off et finales: 27 avril à Monthey
Dates du tournoi Flag NSFL 2012
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Lieu |
Date |
Heure |
VS |
Résultat
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Genève |
24.03 |
11h 13h |
Bandits 1 35-38 Bandits 2 34-24 |
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Monthey |
31.03 |
11h 13h |
LUCAF (annulé) Rhinos 20-18 |
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Monthey |
21.04 |
11h 14h |
Warriors 20-0 (forfait) Rhinos 19-21 |
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Monthey |
05.05 |
10h 12h 14h |
Woodcutters 51-32 Saints 20-0 (forfait) NSFL 43-6 |
|
Monthey |
12.05 |
12h |
Play-Off |
Les Ducs sont donc qualifiés pour les play-off de la saison 2012 de flag NSFL. Avec la 3ème place ils affronteront les Rhinos en vue d'accéder à la finale le samedi 12 mai à Monthey.
Classement 2012
Flag NSFL 2011
Après une superbe remonté dans le classement flag, les Ducs se sont offerts une place dans les playoffs!
Les matchs de qualification pour la petite (si perte) ou la grande finale (si win), oposent resepctivement le 1er face au 4e et 2e versus 3e. Les Ducs étaient donc confrontés aux Warriors de Genève, une équipe qui a une certaine habitude de la première place en championnat flag NSFL (3 titres consécutifs).
Le match fut très èprouvant pour cette toute jeune équipe Ducs. L'attaque des Warriors est rapide et la défense a de la peine à la ralentir. Quant à l'attaque, elle peut néanmoins placer son jeu et avancer jusqu'à la zone d'en-but adverse. Cependant la rapidité de l'attaque n'est pas comparable à celle des Warriors. Les Ducs au final perdent sur le score de 72-37.
A ce moment précis, le coach et capitaine Florent Baula prend le temps de remotiver son équipe avant de commencer la petite finale les opposants aux Woodcutters. En effet, la dernière rencontre des deux équipes fut mauvaise pour les yverdonnois qui durent s'incliner sur le score de 46 à 00. Mais Florent est confiant et arrive à transmettre cette assurance à son équipe dès leur entré sur le terrain.
L'attaque est principalement aérienne. Des passes courtes comme longues fusent sur le terrain pour les Ducs. Ils imposent réellement un timing dans le jeu.
Le match est serré, les deux équipes ne veulent pas lâcher cette victoire pour la troisième place! Les Woodcutters sont supris d'évolution technique yverdonnoise. Surprise qui fut payante.
Les Ducs s'emparent du match sur le score de 33 à 18.
Le comité et tout le reste du club d'Yverdon souhaient féliciter cette équipe flag pour la saison palpitante qui leurs a été offerte. Cette équipe composé principalement de nouveaux joueurs a fait un parcours admirable.
Merci de nous avoir fait vibrer!
Go Ducs
Dates du tournoi Flag NSFL 2011
Voila les dates auquelles auront lieu les tournoi Flag de cette année:
26 Mars : Monthey
2 avril : Monthey
9 avril : Yverdon
16 avril : Lausanne
30 avril : Finales à Monthey
Venez nombreux soutenir votre équipe locale, et sourtout la voir GAGNER face au autres formations de la Romandie:
Warriors de Genève
Saints de la Tour-de-Peilz
LUCAF de Lausanne
Rhinos 1 et 2 de Monthey
Woodcutter 1 et 2 de Sion
Viens jouer avec nous ! / Devenez supporter !
Règles du Flag Football
Bloquer et plaquer un adversaire est interdit !
Après que le ballon soit mis en jeu (' Snap ') au Quart Arrière (QuarterBack), celui-ci ou celle-ci à 7 secondes pour passer la balle (Règle internationale) Tous les joueurs qui chassent (' Rushers ') le QB doivent démarrer à au moins 7 Yards de la ligne d'engagement.
Tous les joueurs sont éligibles pour réceptionner une balle, même le Quart Arrière s'il a auparavant donné la balle en arrière de la ligne d'engagement.
Après une interception de passe la défense devient attaque et elle pourra retourner la balle. Les pénalités sont de 5 Yards (4,57 m) pour non-respect des règlements.
Le porteur de ballon doit toujours garder un pied en contact avec le sol, et ne peut jamais empêcher un joueur adverse de le déflagger, en protégeant son flag par un raffut."
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LES TERMES
Tentatives (' Down ') : Un jeu offensif ou ' chance '. Par contrat de quatre tentatives, elles sont numérotées de un à quatre (Première tentative, deuxième tentative, etc.…).
Zone d'en-but(' End Zone ') : Zone profonde de dix yards,à chaque extrémité du terrain ou l'on doit être en possession de la balle dans cette zone pour marquer des essais et des transformations. |
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Transmission directe (' Handoff ') : Quand le Quart Arrière donne la balle à un autre joueur dans le champ arrière pour qu'il court avec.
Interception : Quand un joueur défensif réceptionne la balle lancée par le Quart Arrière vers un autre joueur offensif.
Ligne d'engagement(' Ligne of scrimmage ') : Ligne imaginaire qui part du ballon vers les lignes touches et qui symbolise le point initial de départ du jeu.
Quart Arrière ('Quarterback ') : QA ou QB, c'est le meneur de l'attaque, qui passe ou donne la balle à tous les jeux.
Receveur : Le joueur offensif qui est chargé de se démarquer pour réceptionner la balle lors d'une passe. Chasser (' Rush') : Mettre la pression sur le QB, c'est-à-dire courir après lui, pour arracher son flag avant qu'il/elle délivre sa passe.
Mise en jeu (' Snap ') : Transmission du ballon entre le centre et le QB. C'est l'action qui démarre le jeu.
Touché (' Touchdown ') : Quand un joueur offensif traverse la ligne de but adverse avec le ballon ou réceptionne le ballon dans l'en-but adverse." |
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JOUER : |
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Les zones d'en-but du terrain de Flag sont les cibles qu'il faut atteindre pour marquer des touchés (' Touchdowns ').
L'attaque a un contrat de quatre tentatives (' Down') pour franchir avec la balle, au moins la moitié du terrain, et obtenir un nouveau contrat (' First down ') de quatre tentatives pour atteindre la zone d'en-but.
Les deux équipes se positionnent de chaque coté de cette ligne.
Pour commencer chaque jeu, le centre (' Center ') transmet (' Snap ') au Quart Arrière (' QuarterBack') la balle posée au sol.
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La plupart des jeux sont des passes, le Quart Arrière lance la balle au receveur, qui essaie de l'attraper et de courir avec celle-ci vers l'en-but adverse.
Le centre peut aussi se démarquer dans les champs arrière adverses pour attraper la balle.
Au Flag tout le monde joue. Les jeux de courses sont autorisés sur tout le terrain sauf dans les 5 yards précédents la zone d'en-but.
Sur un jeu de course, le Quart Arrière donne la balle à un coéquipier qui doit courir vers l'en-but adverse.
L'attaque
Passer = Le receveur effectue un tracé de passe (une course prédéterminée). Ainsi, le Quart Arrière sait où lancer le ballon.
Chaque receveur dans l'équipe peut avoir un tracé différent à chaque jeu.
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La defense
Défense = Stopper l'équipe adverse est le travail de la défense. Jouer en défense au Flag signifie d'empêcher les passes d'être réceptionnées par le receveur ou d'arracher les flags du porteur de ballon. Le Quart Arrière à 7 secondes pour délivrer sa passe, sinon le jeu est fini (règles internationales). Les joueurs défensifs qui trouvent à plus de 7 yards de la ligne d'engagement (' Ligne of scrimmage ') peuvent mettre la pression sur le Quart Arrière pour précipiter sa passe ou saisir un de ses flags. Lorsque vous marquez un receveur de passe, il vas cherche à se libérer. Donc il faut rester le plus près possible de lui et essayer de vous placer toujours entre lui et la zone d'en-but. Quand le receveur se retourne vers la balle ou saute pour l'attraper, allez vers la balle. Mais attention, il ne faut jamais toucher ou frapper le receveur, sinon il y aura une pénalité pour interférence de passe. Sur un jeu de course ou après que le receveur ait attrapé la balle, gardez vos yeux sur les flags et arrachez en un le plus rapidement possible |
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LES POINTS AU FLAG : |
"Un touché (' Touchdown ') est marqué quand l'attaque porte ou réceptionne le ballon dans la zone d'en-but. Après chaque touché, l'équipe qui a marqué tente une transformation (' Extra Point '). Un touché de sécurité ('Safety ') est marqué par la défense lorsqu'un joueur enlève le flag du joueur qui est possession de la balle dans sa propre de zone d'en-but. |
| A LA DECOUVERTE DU JEU |
C'est un jeu pour tous, il faut courir, lancer, attraper et avoir une bonne relation entre la stratégie, la tactique et les habiletés physiques. Vous n'avez pas besoins de protections (casques, épaulières,...), ni d'équipements particuliers, car il n'y a pas de contact, ni bloquages, ni placages, uniquement le jeu pour le plaisir. Dans un match de Flag, les équipes de 5 joueurs lancent et courent avec la balle pour gagner du terrain. L'équipe qui est en possession de la balle est appelée attaque (' Offense '), l'équipe qui n'a pas la balle est appelée défense (' Defense '). Pour arrêter les jeux de l'attaque: les joueurs de la défense doivent arracher un des flags de la ceinture du joueur qui est en possession de la balle ou faire une 'interception'. |






