Yverdon Ducs - American Football Club

Le Flag est sans contact

 

Dates du tournoi Flag NSFL 2013

 

 

Lieu Date Heure VS Resultat
Genève 16.03

11h

13h

Bandits2

Woodcutters

 
Monthey 23.03

10h

14h

Seahawks

Saints

 
Yverdon 30.03 11h Old Rhinos  
Monthey 13.04

10h

13h

NSFL

Rhinos

 
Genève 20.04 10h Bandits1  

 

Play-Off et finales: 27 avril à Monthey

 

 

 



 

 

 

 

Dates du tournoi Flag NSFL 2012

 

Lieu

Date

Heure

VS

  Résultat

Genève

24.03

11h

13h

Bandits 1            35-38

Bandits 2            34-24

Monthey

31.03

11h

13h

LUCAF           (annulé)

Rhinos                20-18

Monthey

21.04

11h

14h

Warriors   20-0 (forfait)

Rhinos                19-21

Monthey

05.05

10h

12h

14h

Woodcutters       51-32

Saints       20-0 (forfait)

NSFL                    43-6

Monthey

12.05

12h

Play-Off

 

Les Ducs sont donc qualifiés pour les play-off de la saison 2012 de flag NSFL. Avec la 3ème place ils affronteront les Rhinos en vue d'accéder à la finale le samedi 12 mai à Monthey.

 

Classement 2012

 

>Par ici<

 

 

 

 

Flag NSFL 2011


Après une superbe remonté dans le classement flag, les Ducs se sont offerts une place dans les playoffs!

 

Les matchs de qualification pour la petite (si perte) ou la grande finale (si win), oposent resepctivement le 1er face au 4e et 2e versus 3e. Les Ducs étaient donc confrontés aux Warriors de Genève, une équipe qui a une certaine habitude de la première place en championnat flag NSFL (3 titres consécutifs).

 

Le match fut très èprouvant pour cette toute jeune équipe Ducs. L'attaque des Warriors est rapide et la défense a de la peine à la ralentir. Quant à l'attaque, elle peut néanmoins placer son jeu et avancer jusqu'à la zone d'en-but adverse. Cependant la rapidité de l'attaque n'est pas comparable à celle des Warriors. Les Ducs au final perdent sur le score de 72-37.

 

A ce moment précis, le coach et capitaine Florent Baula prend le temps de remotiver son équipe avant de commencer la petite finale les opposants aux Woodcutters. En effet, la dernière rencontre des deux équipes fut mauvaise pour les yverdonnois qui durent s'incliner sur le score de 46 à 00. Mais Florent est confiant et arrive à transmettre cette assurance à son équipe dès leur entré sur le terrain.

L'attaque est principalement aérienne. Des passes courtes comme longues fusent sur le terrain pour les Ducs. Ils imposent réellement un timing dans le jeu.

Le match est serré, les deux équipes ne veulent pas lâcher cette victoire pour la troisième place! Les Woodcutters sont supris d'évolution technique yverdonnoise. Surprise qui fut payante.

 

Les Ducs s'emparent du match sur le score de 33 à 18.

 

Le comité et tout le reste du club d'Yverdon souhaient féliciter cette équipe flag pour la saison palpitante qui leurs a été offerte. Cette équipe composé principalement de nouveaux joueurs a fait un parcours admirable.

 

Merci de nous avoir fait vibrer!

Go Ducs

 

 

Dates du tournoi Flag NSFL 2011

 

Voila les dates auquelles auront lieu les tournoi Flag de cette année:

 

26 Mars : Monthey

2 avril : Monthey

9 avril : Yverdon

16 avril : Lausanne

30 avril : Finales à Monthey

 

Venez nombreux soutenir votre équipe locale, et sourtout la voir GAGNER face au autres formations de la Romandie:

 

Warriors de Genève

Saints de la Tour-de-Peilz

LUCAF de Lausanne

Rhinos 1 et 2 de Monthey

Woodcutter 1 et 2 de Sion

 

 

Viens jouer avec nous !Devenez supporter !

 

 

 

 

Règles du Flag Football

 

Bloquer et plaquer un adversaire est interdit !

 

Après que le ballon soit mis en jeu (' Snap ') au Quart Arrière (QuarterBack), celui-ci ou celle-ci à 7 secondes pour passer la balle (Règle internationale) Tous les joueurs qui chassent (' Rushers ') le QB doivent démarrer à au moins 7 Yards de la ligne d'engagement.

 

Tous les joueurs sont éligibles pour réceptionner une balle, même le Quart Arrière s'il a auparavant donné la balle en arrière de la ligne d'engagement.

 

Après une interception de passe la défense devient attaque et elle pourra retourner la balle. Les pénalités sont de 5 Yards (4,57 m) pour non-respect des règlements.

 

Le porteur de ballon doit toujours garder un pied en contact avec le sol, et ne peut jamais empêcher un joueur adverse de le déflagger, en protégeant son flag par un raffut."

 

 

  LES TERMES

 

Tentatives (' Down ') : Un jeu offensif ou ' chance '. Par contrat de quatre tentatives, elles sont numérotées de un à quatre (Première tentative, deuxième tentative, etc.…).

 

Zone d'en-but(' End Zone ') : Zone profonde de dix yards,à chaque extrémité du terrain ou l'on doit être en possession de la balle dans cette zone pour marquer des essais et des transformations.

 

Transmission directe (' Handoff ') : Quand le Quart Arrière donne la balle à un autre joueur dans le champ arrière pour qu'il court avec.

 

Interception : Quand un joueur défensif réceptionne la balle lancée par le Quart Arrière vers un autre joueur offensif.

 

Ligne d'engagement(' Ligne of scrimmage ') : Ligne imaginaire qui part du ballon vers les lignes touches et qui symbolise le point initial de départ du jeu.

 

Quart Arrière ('Quarterback ') : QA ou QB, c'est le meneur de l'attaque, qui passe ou donne la balle à tous les jeux.

 

Receveur : Le joueur offensif qui est chargé de se démarquer pour réceptionner la balle lors d'une passe.

Chasser (' Rush') : Mettre la pression sur le QB, c'est-à-dire courir après lui, pour arracher son flag avant qu'il/elle délivre sa passe.

 

Mise en jeu (' Snap ') : Transmission du ballon entre le centre et le QB. C'est l'action qui démarre le jeu.

 

Touché (' Touchdown ') : Quand un joueur offensif traverse la ligne de but adverse avec le ballon ou réceptionne le ballon dans l'en-but adverse."



  
 

JOUER :


 

Les zones d'en-but du terrain de Flag sont les cibles qu'il faut atteindre pour marquer des touchés (' Touchdowns ').

 

L'attaque a un contrat de quatre tentatives (' Down') pour franchir avec la balle, au moins la moitié du terrain, et obtenir un nouveau contrat (' First down ') de quatre tentatives pour atteindre la zone d'en-but.

Tous les jeux démarrent de la ligne d'engagement ('Line of scrimmage ').

 

Les deux équipes se positionnent de chaque coté de cette ligne.

 

Pour commencer chaque jeu, le centre (' Center ') transmet (' Snap ') au Quart Arrière (' QuarterBack') la balle posée au sol.

 

La plupart des jeux sont des passes, le Quart Arrière lance la balle au receveur, qui essaie de l'attraper et de courir avec celle-ci vers l'en-but adverse.


Le centre peut aussi se démarquer dans les champs arrière adverses pour attraper la balle.
Au Flag tout le monde joue. Les jeux de courses sont autorisés sur tout le terrain sauf dans les 5 yards précédents la zone d'en-but.
Sur un jeu de course, le Quart Arrière donne la balle à un coéquipier qui doit courir vers l'en-but adverse.

 

L'attaque
Passer = Le receveur effectue un tracé de passe (une course prédéterminée). Ainsi, le Quart Arrière sait où lancer le ballon.
Chaque receveur dans l'équipe peut avoir un tracé différent à chaque jeu.

 

La defense

 

Défense = Stopper l'équipe adverse est le travail de la défense. Jouer en défense au Flag signifie d'empêcher les passes d'être réceptionnées par le receveur ou d'arracher les flags du porteur de ballon. Le Quart Arrière à 7 secondes pour délivrer sa passe, sinon le jeu est fini (règles internationales). Les joueurs défensifs qui trouvent à plus de 7 yards de la ligne d'engagement (' Ligne of scrimmage ') peuvent mettre la pression sur le Quart Arrière pour précipiter sa passe ou saisir un de ses flags. Lorsque vous marquez un receveur de passe, il vas cherche à se libérer. Donc il faut rester le plus près possible de lui et essayer de vous placer toujours entre lui et la zone d'en-but. Quand le receveur se retourne vers la balle ou saute pour l'attraper, allez vers la balle. Mais attention, il ne faut jamais toucher ou frapper le receveur, sinon il y aura une pénalité pour interférence de passe. Sur un jeu de course ou après que le receveur ait attrapé la balle, gardez vos yeux sur les flags et arrachez en un le plus rapidement possible

 

 

LES POINTS AU FLAG :


"Un touché (' Touchdown ') est marqué quand l'attaque porte ou réceptionne le ballon dans la zone d'en-but.
Après chaque touché, l'équipe qui a marqué tente une transformation (' Extra Point ').
Un touché de sécurité ('Safety ') est marqué par la défense lorsqu'un joueur enlève le flag du joueur qui est possession de la balle dans sa propre de zone d'en-but.



A LA DECOUVERTE DU JEU

C'est un jeu pour tous, il faut courir, lancer, attraper et avoir une bonne relation entre la stratégie, la tactique et les habiletés physiques.
Vous n'avez pas besoins de protections (casques, épaulières,...), ni d'équipements particuliers, car il n'y a pas de contact, ni bloquages, ni placages, uniquement le jeu pour le plaisir.
Dans un match de Flag, les équipes de 5 joueurs lancent et courent avec la balle pour gagner du terrain.
L'équipe qui est en possession de la balle est appelée attaque (' Offense '), l'équipe qui n'a pas la balle est appelée défense (' Defense ').
Pour arrêter les jeux de l'attaque: les joueurs de la défense doivent arracher un des flags de la ceinture du joueur qui est en possession de la balle ou faire une 'interception'.